游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

发布时间:2026-03-14 01:15:03

近日,万代南梦宫公布截至2025年9月30日的第二季度财务报告,数据显示公司营收实现温和增长但盈利能力出现下滑。尽管整体销售额保持上升态势,持续增长的成本与收窄的利润空间仍促使公司下调全年业绩预期。

本财年第二季度,公司净销售额同比增长5.3%,达6438亿日元,反映出其娱乐产品组合稳定的市场需求。然而,营业利润同比下降7.2%至1055亿日元,净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。公司将此归因于开发与营销支出的增加,以及数字游戏业务部门的定价调整。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,营业利润却大幅下滑16.4%至374亿日元,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,该板块利润率显著收缩。

主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,美洲市场增长22%达730万份,欧洲市场则以72%的强劲增幅成为主力,销量达1340万份。尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,但定价策略调整、促销力度加大及低利润率作品占比上升,导致整体盈利能力受损。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

与之相对,包含手游在内的网络内容业务表现亮眼:上半年销售额增长16%至1172亿日元,预计全年收入将达2180亿日元,成为抵消主机业务疲软的重要增长点。

在数字娱乐业务之外,玩具与模型事业部成为业绩最稳健的板块:销售额增长9.0%至3178亿日元,营业利润提升8.9%至650亿日元,利润率高达18%,印证了公司核心IP在衍生品领域的持久吸引力。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

从IP表现来看,《机动战士高达》以1272亿日元的销售额继续领跑,《海贼王》以695亿日元紧随其后,《龙珠》贡献134亿日元。区域市场方面,日本与亚洲分别达成去年同期109.6%与107.6%的业绩,而美洲与欧洲市场表现相对疲软,仅达成去年同期的83.6%与96.4%。

整体而言,万代南梦宫本季度呈现出“增量不增利”的发展态势。公司将全年营业利润预期下调至1650亿日元(同比下降8.5%),表明管理层预期当前经营压力仍将持续。未来,万代南梦宫或需更依赖持续增长的手游与模型业务,以平衡主机游戏业务面临的挑战。

相关更新快讯

《使命召唤:黑色行动7》多人地图风格曝光:更鲜艳多彩

动视与Treyarch旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》的多人地图将采用“更鲜艳多彩”的美学风格,与《黑色行动:冷战》相近。《使命召唤》知情人士TheGhostOfHope在X上分

2026-03-14 06:00:03

新游和《天国:拯救2》DLC并行开发 战马工作室首度透露新项目动向

从目前到今年年底,《天国:拯救2》计划推出三个大型剧情扩展包。首个DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即将发布,或许比我们预想的更早。然而在首部DLC尚未上线之际,Warhors

2026-03-14 05:30:03

《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄

2026-03-14 03:30:03

发行商澄清《明末:渊虚之羽》不实消息 游戏在继续开发

近日505_games在B站发文称,网上所传的“发行商505 Games与为《明末:渊虚之羽》做QA的Keywords在打官司,拖欠Keywords公司款项以致未能提交bug”的消息与真实事实不符。

2026-03-14 03:15:03

《第一狂战士:卡赞》Steam特别好评 PC配置公开

由韩国知名网游开发商Neople(《地下城与勇士》)开发、Nexon发行的动作游戏《第一狂战士:卡赞》已在昨天(3月24日)于全平台开启了抢先体验,Steam平台标准版售价398元,豪华版468元(预

2026-03-14 01:30:03

经营镖局,闯荡江湖《三分保平安》现已开启Steam商店页面

今天由2P Games发行,由无量工作室开发的像素风格跑商经营游戏《三分保平安》现已在Steam平台开启商店页面。《三分保平安》是一款以镖局为核心的武侠像素风游戏,融合经营模拟、策略决策与RPG冒险玩

2026-03-14 00:00:03