不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-02-08 00:00:02

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关更新快讯

《黑客帝国》导演曾邀请小岛开发游戏版 但被Konami拒绝

毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏领域的改编极为匮乏,尽管它从理论上来说与这一媒介可谓是“天作之合”。自1999年首部电影上映至今的26年间,我们只得到过两款算得上不错的游戏:2003年的单人动作冒

2026-02-08 06:30:02

《光与影:33号远征队》提醒玩家警惕虚假玩具销售骗局

《光与影:33号远征队》的开发者日前发出警示,提醒玩家警惕市面上兜售虚构毛绒玩具的潜在诈骗行为,但同时也未排除未来推出官方周边或在其他平台发布游戏的可能性。Sandfall Interactive工

2026-02-08 06:15:02

史上最高?分析师预测Switch 2首月销量600-800万台

据彭博社报道,分析师预计任天堂在6月5日推出Switch 2时手上将有600万至800万台主机,这将使其成为游戏行业史上规模最大的首发之一。对比而言,索尼PS4和PS5并列成为有史以来首发表现最好的

2026-02-08 05:15:02

骂完记得买! 《宝可梦传说 Z-A》日本首发销量148万份

《宝可梦传说 Z-A》在日本引发热潮,以实体版1,485,457份的首周销量强势登顶最新一期《Fami通》销量榜。该作在Switch与Switch2双平台同步发售,不仅创下本年度日本市场最大首发纪录

2026-02-08 03:00:02

Steam将新增多种无障碍功能标签 助力玩家选购游戏

尽管Steam已是PC游戏平台的绝对领导者,Valve仍在持续优化用户体验。据Steamworks开发者公告,平台将于今年内推出游戏无障碍功能标准化标签系统,让玩家能快速游戏所具备的特性。核心新增标签

2026-02-08 01:00:02

索尼第一方辅助工作室Visual Arts和马来西亚工作室发生裁员

根据 Kotaku 报道,PlayStation 第一方辅助工作室 Visual Arts 和马来西亚工作室(PS Studios Malaysia)日前经历了一波裁员。Visual Arts 作为索

2026-02-07 23:45:02